Wissenswertes
Macros
Spells und Sprüche
Die Reichsränge
Kommandos (in Kürze)
Makros benutzen:
Eine Alternative dazu stellen die Makros da, die man sich auf die Leiste legen kann und damit den selben Zweck erfüllen. Die Texte müssen natürlich
trotzdem kurz und prägnant sein.
Beispiel: ein Hilferuf - SOS macro
schreib in die Textleiste im Spiel: /macro SOS /y
keine Sonderzeichen, Kommata oder ähnliches verwenden!!
Spells und Sprüche:
In Spielen, wie DAoC oder ähnlichen, hat sich eine Sprache eingebürgert, die es Neueinsteigern nicht grade leicht macht, ins Spiel hineinzufinden.
Den folgenden Forenbeitrag habe ich mit freundlicher Genehmigung von Nightwish hier hin
kopieren dürfen. Vielen Dank dafür.
mezz / stun / root - what the hell... :)
Ein wenig Konfusion gibt es immer wieder, wenn es um die verschiedenen Arten geht, einen Gegner "lahm zu legen". Hier mal ein paar Fakten, die sich
aber hauptsächlich auf PvE beziehen. PvP funktioniert in unserer 1.36er Version wohl sehr ähnlich, aber daran wird sich einiges ändern, sobald auch wir
zumindest mal 1.45 bekommen.
Grundsätzlich gibt es 3 Arten von stuns:
1. Mesmerize (auch als mezz bekannt).
Ziel wird bewegungs- und handlungsunfähig. Kann also nicht kämpfen, casten etc. Mesmerize wird durch einen Treffer unterbrochen und funktioniert außerdem
nur, wenn der Mob mindestens noch 80% health hat. Darunter kann man einen mob nicht mehr mezzen und erhält die meldung "Das Ziel ist wütend und
widersteht der wirkung...".
"Remezzen" funktioniert, allerdings eben nur dann, wenn der Mob noch über 80% health ist.
2. Stun
Wie mezz, mit dem Unterschied, dass der Effekt nicht durch Treffer unterbrochen werden kann. Der Mob bleibt also wirklich für eine gewisse Zeitspanne
vollständig wehrlos. Allerdings haben echte stun-spells weit weniger Wirkungsdauer als mezz spells (aus Balancegründen, trotzdem ist stun zumindest im PvP zu
mächtig, wird ja auch geschwächt).
3. Root
Als root-spells bezeichnet man spells, welche den Gegner "am Boden festnageln", d.h. bewegungs- aber NICHT handlungsunfähig machen. Gegner kann also
noch kämpfen, casten etc. Bei melee mobs trotzdem sinnvoll, da sie - sofern sie außer reichweite sind - nichts tun können. Auch dieser Effekt wird
unterbrochen, sobald der Mob getroffen wird.
Ein sehr wichtiger Aspekt ist die Tatsache, dass sich die Wirkungsdauer aufeinanderfolgender mezz/stun/root spells halbiert. Das kann recht gefährlich sein,
dazu ein beispiel:
- Spieler A mezzt mob.. sein spell hat eine - angenommene - Dauer von 52 Sekunden (für highlvl ist das nicht abwegig). Mezz is erfolgreich, leider schlägt
einer der Tanks drauf, mezz wird unterbrochen.
- Nachdem Mob immer noch mehr als 80% hp hat, versucht spieler 2 ebenfalls zu mezzen... sein spell hat - angenommen - 30 sekunden Wirkungsdauer. Da der Mob
aber schon einmal gemezzt war, wird er jetzt keine 30 sondern nur mehr 15 Sekunden eingefroren.
- Der nächste mezz würde daher nur mehr ca. 7 Sekunden wirken.
Allerdings verwenden stun/mezz/root voneinander unabhängige timer, d.h. ein mezz der auf einen zuvor gestunnten/gerooteten Mob angewendet wird hat immer noch
volle Wirkungsdauer.
Ein relativ lästiger Bug sorgt auch noch für zusätzliche probleme: Wenn ein mob mit einem root-spell festgenagelt (d.h. eingefroren) wurde, kann es immer
noch passieren, dass er vorzeitig wieder aktiv wird, nämlich dann, wenn ein mitglied der gruppe zu viel aggro zieht und den mob dadurch zu einem wechsel des
ziels veranlaßt. Das betrifft hauptsächlich heiler, wenn sie durch ihre aktivitäten aggro ziehen und damit ein eingefrorenes monster "aufwecken"
(an sich simpel, sobald der mob notwendigkeit für einen "zielwechsel" sieht, verschwindet der root-effekt, aber wie gesagt, ist ein bug).
Forumsbeitrag vom 10.03.02

<Nightwish>
Die Reichsränge
Die gesammelten Punkte (RPs) für Kills im Grenzgebiet werden im
Charakterbildschirm angezeigt. Je nach Punktzahl erhält man einen bestimmten
Rang. HIer zur Übersicht die Ränge aller drei Reiche: Albion:
Rank 1 Guardian
Rank 2 Warder ab 7'200 RealmPoints
Rank 3 Myrmidon ab 62'000 RealmPoints
Rank 4 Gryphon Knight ab 214'000 RealmPoints
Rank 5 Eagle Knight ab 520'000 RealmPoints
Rank 6 Phoenix Knight ab 1'050'000 RealmPoints
Rank 7 Alerion Knight ab 1'800'000 RealmPoints
Rank 8 Unicorn Knight ab ??? RealmPoints
Rank 9 Lion Knight ab ??? RealmPoints
Rank 10 Dragon Knight ab ??? RealmPoints
Hibernia:
Rank 1 Skilvakten
Rank 2 Isen Vakten ab 7'200 RealmPoints
Rank 3 Flammen Vakten ab 62'000 RealmPoints
Rank 4 Elding Vakten ab 214'000 RealmPoints
Rank 5 Stormur Vakten ab 520'000 RealmPoints
Rank 6 Isen Herra ab 1'050'000 RealmPoints
Rank 7 Flammen Herra ab 1'800'000 RealmPoints
Rank 8 Elding Herra ab ??? RealmPoints
Rank 9 Stormur Herra ab ??? RealmPoints
Rank 10 Einherjar ab ??? RealmPoints
Midgard:
Rank 1 Weiser (Savant)
Rank 2 Consantoir ab 7'200 RealmPoints
Rank 3 Brehon ab 62'000 RealmPoints
Rank 4 Grove Protector ab 214'000 RealmPoints
Rank 5 Raven Ardent ab 520'000 RealmPoints
Rank 6 Silver Hand ab 1'050'000 RealmPoints
Rank 7 Thunderer ab 1'800'000 RealmPoints
Rank 8 Gilded Spear ab ??? RealmPoints
Rank 9 Tiarna ab ??? RealmPoints
Rank 10 Emerald Ridere ab ??? RealmPoints
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